西寧電沙互動全息投影沙盤廠家

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淹沒分析可以進行三維淹沒分析的數據類型包括柵格數據集和地形緩存。操作時,可以將柵格數據以地形數據的方式添加到場景中,并設置淹沒分析的相關參數,如紋理顏色、透明度、播放設置等。參數設置包括當前高程(需在最小高程和最大高程之間)、最小高程、最大高程、總時間、淹沒速度以及是否循環(huán)播放。此外,還可以通過播放控件來控制淹沒分析的播放效果

激光筆實物交互指的是通過激光筆的紅色激光點點擊某一實物,被紅外捕捉器識別后,會產生特定反應給系統。比如控制視頻或者圖片的播放等。本案例視頻演示的是通過激光筆的紅外光點擊實物地圖上的區(qū)域,然后控制顯示器切換對應的圖片。此產品可以控制沙盤的片源切換,是交互沙盤不可缺少的組件。

指揮棒/教鞭實物交互指的是通過教鞭觸摸點擊某一實物,被動作捕捉器識別后,會產生特定反應給系統。比如控制視頻或者圖片的播放等。此產品可以控制沙盤的片源切換,是交互沙盤不可缺少的組件。 除了控制沙盤的片源切換,指揮棒/教鞭實物交互還可以用于其他應用領域。例如,在教育領域,教師可以利用指揮棒/教鞭實物交互來控制教室中的電子白板,通過觸摸點擊來切換教學內容或者控制教學軟件的功能。這樣,教師可以更加自由地進行教學,提高教學效果。 在展覽和博物館中,指揮棒/教鞭實物交互可以用于觀眾與展品之間的互動。觀眾可以通過觸摸點擊指揮棒/教鞭來獲取展品的相關信息、觸發(fā)展品的互動效果或者播放相關視頻。這種交互方式能夠增加觀眾的參與感和興趣,提升展覽的吸引力。 此外,指揮棒/教鞭實物交互還可以應用于游戲領域。游戲開發(fā)者可以設計特定的游戲場景,要求玩家使用指揮棒/教鞭進行操作,從而觸發(fā)游戲中的特定動作或者解謎。這種交互方式能夠增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,提升玩家的游戲體驗。 總之,指揮棒/教鞭實物交互是一種創(chuàng)新的交互方式,可以應用于多個領域,不僅可以用于控制沙盤的片源切換,還可以用于教育、展覽、游戲等領域,為用戶帶來更加豐富、有趣的交互體驗。

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