哈爾濱動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),maya,插畫原畫,游戲建模培訓(xùn)
————認(rèn)證資質(zhì)————
- 個(gè)人未認(rèn)證
- 企業(yè)未認(rèn)證
- 微信未認(rèn)證
- 手機(jī)已認(rèn)證
線上溝通
與商家溝通核實(shí)商家資質(zhì)
線下服務(wù)
核實(shí)商家身份所有交流確保留有證據(jù)
服務(wù)售后
有保障期的服務(wù)請與商家確定保障實(shí)效
方式 | 就業(yè)班 | 類別 | 動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn) |
機(jī)構(gòu) | 峻凡教育 | 詳細(xì)地址 | 我校有分布多個(gè)區(qū)域,可根據(jù)學(xué)員情況就近安 |
QQ號 | 1278663140 | 微信號 | huang1546182192 |
哈爾濱動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),maya,插畫原畫,游戲建模培訓(xùn)
課程內(nèi)容:
一、基礎(chǔ)繪畫 :
基礎(chǔ)素描,結(jié)構(gòu)素描幾何形體組合,明暗素描單個(gè)幾何體,結(jié)構(gòu)素描單個(gè)靜物,結(jié)構(gòu)素描靜物組合,明暗素描靜物單個(gè)物體,明暗素描靜物組合,素描五官石膏像,素描人物頭像。
二、游戲原畫 :
1.介紹游戲美術(shù)行業(yè)、正確的繪畫方法、Adobe Photoshop軟件
2.人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)教學(xué)
3.人體三視圖、動(dòng)態(tài)透視肌肉結(jié)構(gòu)、臉部骨骼的繪制
4.頭部五官、發(fā)型、臉部細(xì)節(jié)繪制
5.色彩基本構(gòu)成及不同材質(zhì)球的繪制
6.圖標(biāo)設(shè)計(jì)、武器設(shè)計(jì)繪制
7.光影中的人體繪制
8.游戲人物造型、裝備套裝設(shè)計(jì)、套裝的升級變化繪制
9.游戲怪物設(shè)計(jì)、怪物的升級變化
10.游戲場景、UI設(shè)計(jì)
三、游戲3DMAX建模 :
1.游戲行業(yè)情況、應(yīng)用軟件介紹
2.臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲美術(shù)制作流程
3.制作游戲里武器道具模型
4.制作游戲里有代表性建筑場景模型
5.繪制建筑場景貼圖并進(jìn)行調(diào)整
6.制作游戲里有代表性的NPC怪物模型
7.深入講解不同類別材質(zhì)貼圖的繪制方法
8.制作游戲里有代表性男女角色裸模模型
9.男女裸模貼、學(xué)習(xí)使用BodyPaint 3D軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型
四、游戲后期特效:
1.次世代3D游戲美術(shù)及XNormal烘焙軟件介紹
2.ZBrush軟件介紹及教學(xué)
3.ZBrush制作實(shí)例雕刻
4.ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件
5.ZBrush雕刻制作游戲里面的實(shí)例物件
6.次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧
7.次世代游戲3D角色及場景綜合制作技巧
五、游戲策劃:
1.游戲策劃定義及游戲分類
2.策劃的軟件應(yīng)用
3.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
4.游戲文案文檔制作
5.游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)入門
6.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
7.游戲系統(tǒng)邏輯制定
8.游戲綜合知識
六、畢業(yè)作品制作:
結(jié)合所學(xué)技術(shù),按自身特點(diǎn)制作畢業(yè)作品
2)確認(rèn)收貨前請仔細(xì)核驗(yàn)產(chǎn)品質(zhì)量,避免出現(xiàn)以次充好的情況。
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