赤峰3D效果圖室內(nèi)設(shè)計(jì)速成

價(jià)格面議2021-11-04 15:47:26

崔老師

注冊時(shí)間:2020-07-07

————認(rèn)證資質(zhì)————

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線上溝通

與商家溝通核實(shí)商家資質(zhì)

線下服務(wù)

核實(shí)商家身份所有交流確保留有證據(jù)

服務(wù)售后

有保障期的服務(wù)請與商家確定保障實(shí)效

類別 室內(nèi)設(shè)計(jì) 形式 脫產(chǎn)班,周末班,網(wǎng)絡(luò)班,工作日班
周期 1年以上 詳細(xì)地址 赤峰松山區(qū)芳草路新天王商務(wù)中心B座503室

赤峰3D效果圖室內(nèi)設(shè)計(jì)速成

赤峰悟空教育電腦培訓(xùn)學(xué)校培訓(xùn)方式

◆ 小班授課,人手一機(jī),學(xué)練結(jié)合,免費(fèi)試聽和重修,終身技術(shù)支持。

◆ 教師授課與學(xué)生上機(jī)實(shí)踐相結(jié)合,達(dá)到預(yù)期效果。

◆ 案例教學(xué):采用完全的案例教學(xué)法,邊講邊練,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)員迅速掌握相應(yīng)的知識和技能。

◆ 注重實(shí)用:每一位任課教師都具有多年的軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他們不僅精通所講授的課程,而且具備豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),在教學(xué)的過程中會逐步將自己的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)員

學(xué)員對象:1. 0基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行 2.在職設(shè)計(jì)師 3.技能缺失人員 4.想高薪就業(yè)學(xué)員。

學(xué)期時(shí)長:學(xué)不會免費(fèi)重修,一對一教授,線上和線下相結(jié)合,不限課時(shí)



在設(shè)計(jì)中CAD通常要用計(jì)算機(jī)對不同方案進(jìn)行大量的計(jì)算 分析和比較 以決定優(yōu)方案 各種設(shè)計(jì)信息 無論是數(shù)字 還是文字或者圖形 都能存在計(jì)算機(jī)的內(nèi)存或者存在 ,有計(jì)算機(jī)自動產(chǎn)生設(shè)計(jì)結(jié)果 可以快速做出圖形

3DMAX在室內(nèi)設(shè)計(jì)中主要應(yīng)用在設(shè)計(jì)表現(xiàn) 終看到的是一張實(shí)景圖 效果圖的制作過程根據(jù)CAD圖紙建模。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 室內(nèi)設(shè)計(jì)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的關(guān)系隨著近年來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展

赤峰悟空教育課程設(shè)置:

3ds max基礎(chǔ)知識和基本操作

學(xué)習(xí)3dsmax的方法,流程;創(chuàng)建模塊與修改模塊,二維,三維物體的創(chuàng)建操作;六大常用修改工具與2D模型的配合使用; 坐標(biāo)系統(tǒng),界面構(gòu)成,基本幾何體的創(chuàng)建,修改。利用基本幾何體+修改參數(shù)創(chuàng)建書桌并學(xué)習(xí)對齊工具的使用方法,物體的移動復(fù)制,原地復(fù)制,移動操作。

第二節(jié):六大常用工具與2D物體子物體的配合使用

2D子物體下的命令;二維圖形線命令的繪制方法,位圖導(dǎo)入3DMAX中進(jìn)行繪制,室內(nèi)腳線,屋頂?shù)氖嗑€,桌椅家具邊腳線的繪制及修改方法,二維線的構(gòu)成,

第三節(jié):2維模型轉(zhuǎn)三維模型的方法,Extrude /Lathe /Bevel profile /loft 的綜合運(yùn)用

樣條線參數(shù)詳解(點(diǎn)的分類,點(diǎn)調(diào)節(jié)方法,點(diǎn)對齊,捕捉工具應(yīng)用,線段編輯,樣條線編輯,擠出修改器參數(shù)),窗花制作,吧臺制作簡單家具的創(chuàng)建,同時(shí)又注重家具中比例尺寸的整合;

第四節(jié):二維修改器學(xué)習(xí)

擠出修改器,倒角修改器,倒角剖面修改器,車削修改器的應(yīng)用酒杯建模,畫框建模,小鬧鐘建模,子彈建模等三維建模:復(fù)雜家具的制作,別墅中的家具運(yùn)用,歐式家具、辦公家具的各種制作方式方法,著重比例尺寸

第五節(jié):復(fù)合對象建模(布爾運(yùn)算操作,放樣操作)物體陣列

通過學(xué)習(xí)樓梯,車輪建模了解陣列應(yīng)用,通過煙灰缸了解布爾運(yùn)算的使用方法,利用窗簾,腳線學(xué)習(xí)放樣的實(shí)際應(yīng)用

第六節(jié):三維修改器應(yīng)用

FFD修改器,殼修改器,錐化修改器,扭曲,彎曲修改器使用方法

第七節(jié):多邊形建模

修改器列表設(shè)置,多邊形子集命令分析,室外房屋模型建立熟悉多邊形參數(shù)應(yīng)用,以及運(yùn)用polygon編輯室內(nèi)中的造型結(jié)構(gòu)

第八節(jié):室內(nèi)空間建模

攝像機(jī)應(yīng)用,結(jié)合運(yùn)用之前的命令,制作場景空間,人體工程學(xué)的知識結(jié)合;

第九節(jié):室內(nèi)空間搭建

室內(nèi)裝修常用參考尺寸(人體工程學(xué)),室內(nèi)常用尺寸;衛(wèi)生間、燈具、辦公家具;

第十節(jié):室內(nèi)空間搭建

運(yùn)用材質(zhì),燈光的結(jié)合,創(chuàng)建空間造型更注重細(xì)節(jié)的把握,材質(zhì)可以在場景中創(chuàng)建更為真實(shí)的效果;

第十一節(jié):室內(nèi)空間搭建

設(shè)置燈光,建模,材質(zhì)、燈光更綜合的運(yùn)用;更豐富場景空間;

第十二節(jié):材質(zhì)學(xué)習(xí)

標(biāo)注材質(zhì),多維子材質(zhì),雙面材質(zhì),建筑材質(zhì)應(yīng)用,特殊材質(zhì)的調(diào)法;Shader(質(zhì)感)的種類,2D Map 貼圖技巧;

第十三節(jié):攝像機(jī)綜合調(diào)整方法

燈光與光能傳遞渲染器,主要掌握光度學(xué)的要素,能量(燈光強(qiáng)度),曲線分布(發(fā)光范圍)光度學(xué),場景中打光的方法和技巧

第十四節(jié):燈光布局

標(biāo)準(zhǔn)燈光,光度學(xué)燈光打光方法,場景空間模型進(jìn)行夜景渲染,Radiosity 光能傳遞渲染器的運(yùn)用;光能傳遞渲染處理參數(shù);光能傳遞網(wǎng)格參數(shù);

第十五節(jié):場景綜合調(diào)整的14項(xiàng)

材質(zhì)的二次調(diào)整中注意的事項(xiàng),燈光二次調(diào)整以及渲染細(xì)節(jié)的處理和把握;輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實(shí)際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧完成4張完整的室內(nèi)渲染圖像;

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