關(guān)于游戲開發(fā)的階段性分析
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關(guān)于游戲開發(fā)的階段性分析
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達(dá),很多投身于IT技術(shù)的人都也特別的吃香,那么做游戲開發(fā)也是一樣的,現(xiàn)在市場上可以看到各種游戲的開發(fā),那么不管是哪種開發(fā)都是分階段的,游戲開發(fā)也是一樣的,有興趣可以看看卓越之劍模型庫的相關(guān)模型,下面就就一起來學(xué)習(xí)下關(guān)于游戲開發(fā)的階段性分析吧。
游戲開發(fā)社區(qū)與這些領(lǐng)域具有非常相似的地方,在某種程度上這些社區(qū)發(fā)展門檻組成了一個(gè)模型。需要注意的是這個(gè)模型并不是系統(tǒng)化的模型,在訪問的時(shí)候給予特定領(lǐng)域幫助時(shí)所使用的工具。開發(fā)者是存在于領(lǐng)域中,但其分布卻非常稀疏,往往不知道彼此的存在。知識(shí)共享是基于未明確的開發(fā)者所作出的假設(shè),所以這些領(lǐng)域的發(fā)展往往非常有限。在這一階段中,因?yàn)檫@些概念是已建立起來的領(lǐng)域中的一些專門術(shù)語。
可以看到不管是社區(qū)活動(dòng)還是社區(qū)都將邀請外部的思維領(lǐng)袖,專家或開發(fā)者訪問已建立起的領(lǐng)域中的活動(dòng),從而誕生了非正式大使。這一階段通常包含許多基于與英雄游戲一樣的理念去創(chuàng)造游戲的開發(fā)者們,盡管英雄游戲也總是與那些已建立起的領(lǐng)域中的游戲一樣。這一領(lǐng)域中的開發(fā)者在被問及自己的作品時(shí)便經(jīng)常會(huì)提到英雄們。
隨著社區(qū)變得越來越舒適,游戲也變得越來越個(gè)人化且非功利性。在這種情況下你將遇到帶有潛力的一款游戲或一個(gè)開發(fā)者,你可以使用自己現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)將其介紹給一些同行以幫助他們-不管是通過平臺(tái),媒體還是發(fā)行商。你在思考游戲時(shí)不會(huì)立刻想到的區(qū)域,但它們卻快速發(fā)展著并將成為未來我們產(chǎn)業(yè)文化輸出的一大組成部分。游戲分析能夠提供給游戲工作室中的任何人令人興奮的全新可能性,游戲分析可以為游戲開發(fā)改頭換面。
還有用戶留存也是與游戲設(shè)計(jì)師相關(guān)的:它們將提供給你關(guān)于游戲初體驗(yàn)的吸引力的整體概況。游戲分析同時(shí)也與原型創(chuàng)建或測試階段相關(guān)。它們讓我們有機(jī)會(huì)檢查核心游戲玩法的運(yùn)行。你可以追蹤玩家的移動(dòng)并了解他們在特定關(guān)卡中的哪個(gè)位置會(huì)受困。即使沒有追蹤游戲中玩家的行動(dòng),你也能夠使用基本的參數(shù)去解決一些主要問題。如你可以估算游戲教程的作用,或者在初游戲階段游戲的吸引力。在任何手機(jī)游戲中,糟糕的設(shè)計(jì)決策都會(huì)破壞游戲的用戶留存。
另外作為設(shè)計(jì)師,我們希望能夠理解每一個(gè)玩家。因此我們需要使用一些更具針對(duì)性的數(shù)據(jù)去進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆治?。我們所控制的每個(gè)數(shù)據(jù)流都帶有處理成本-不管是在服務(wù)器端還是人力方面。盡管今天的我們能夠收集并處理許多數(shù)據(jù),但是我們卻不可能獲得所有內(nèi)容。在不同項(xiàng)目中,你應(yīng)該追蹤的參數(shù)的屬性與數(shù)量也是不同的。你需要在游戲開發(fā)前期計(jì)劃游戲分析的使用。
與游戲玩法相關(guān)的分析會(huì)較深入。甚至連簡單的游戲也會(huì)使用各種變量。即包括位置,狀態(tài),參數(shù)等等。我們并不能獨(dú)自追蹤到所有的這些內(nèi)容:分析結(jié)果需要消耗大量的時(shí)間。因此我們需要采取巧妙的方式去劃分各種數(shù)據(jù)。從根本上來看,我們可以將類似的行動(dòng)歸為一組。游戲設(shè)計(jì)師并不需要追蹤所有可行的參數(shù)去了解玩家的行為。一些精心挑選的參數(shù)便能夠傳達(dá)給我們足夠的內(nèi)容。
總的來說,游戲開發(fā)的分析也是非常重要的,尤其是在各個(gè)階段的投入都會(huì)影響到游戲的開發(fā)進(jìn)程和開發(fā)成本,相信如果有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師都應(yīng)該對(duì)這個(gè)會(huì)有所了解,如果有需要可以看看卓越之劍模型庫的相關(guān)模型,如果設(shè)計(jì)師們有興趣也可以了解更多關(guān)于游戲的開發(fā)和營銷問題。
2)確認(rèn)收貨前請仔細(xì)核驗(yàn)產(chǎn)品質(zhì)量,避免出現(xiàn)以次充好的情況。
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